CAMINHOS EVOLUTIVOS

Cada organismo enfrenta escolhas que definem seu destino. Cada estagio evolutivo desbloqueia novas habilidades, resistencias e estrategias. Nao ha caminhos errados — apenas diferentes formas de sobreviver.

#1
MICROBIO
Jogue como microbio. Infiltre e infecte. Viaje dentro de um hospedeiro ou sozinho.
#2
ANIMAL
Jogue como animal. Morda outros. Coma ou seja comido. Combata microbios com imunidade.
#3
VIRUS
A evolucao fez de voce um assassino nato. Habilidade: Criptografia. Sintese de Capsideo.
#4
BACTERIA
A evolucao ensinou voce a ser nocivo ou util. Habilidade: Cura. Sintese de Reparase.
#5
PRESA
Voce nao e cacador, mas revida se capturado. Habilidade: Camuflagem. Sintese de Quitina.
#6
PREDADOR
A evolucao fez de voce uma maquina de matar. Habilidade: Camuflagem. Sintese de Queratina.
#7
SANGUE QUENTE
Temperatura corporal estavel mantem voce ativo. Metabolismo +1. Habilidade: Absorcao.
#8
SANGUE FRIO
Sangue frio trabalha a seu favor. Resistencias Base +1. Habilidade: Absorcao.
#9
ACIDOFILO
Nascido em toxinas. Resistencia a Toxinas +1. Vida +1. Habilidade: Decomposicao.
#10
EXTREMOFILO
Calor e gelo nao te afetam. Resistencia a Temperatura +3. Habilidade: Decomposicao.
#11
PLANCTON
Voce flutua com as correntes para economizar energia. Manobrabilidade +10%.
#12
NECTON
Voce escolhe onde e quando nadar. Energia +2. Regen de Energia +3%.
#13
BACTERIOFAGO
Voce pode usar nao apenas Animais, mas tambem Bacterias como hospedeiros.
#14
RETROVIRUS
Nao se sabe quem controla quem. Habilidade: Deslocamento.
#15
DEFESA
Fugir nao e mais a unica opcao. Mordidas inimigas atingem seus Espinhos.
#16
MIMETISMO
Outros te evitam como cenario ou predador. Sintese de Camuflagem.
#17
GRAM (+)
Formacao de esporos permite sobreviver por seculos. Sintese de Esporos.
#18
GRAM (-)
Alta patogenicidade fez de voce rei da microflora. Habilidade: Deslocamento.
#19
ATERRORIZANTE
Voce sabe assustar inimigos apenas com sua aparencia. Habilidade: Panico.
#20
SILENCIOSO
Invisivel para sensores de movimento. Dano critico de mordida furtiva +25%.
#21
BANDO
Sobreviver juntos e mais facil. Habilidade: Doacao.
#22
SOLITARIO
Voce faz tudo sozinho. Energia +3. Regen de Vida e Energia +3%.
#23
QUORUM
Cada microbio quorum da +1% de Regen de Vida e Energia. Mesma colonia: +5%.
#24
SOLITARIO
Voce conta apenas consigo. Manobrabilidade +3%. Regen de Vida e Energia +3%.
#25
LIDER
Autoridade deve ser conquistada. Todas as adaptacoes funcionam a 75% instantaneamente.
#26
SUICIDA
Voce esta pronto para morrer pela colonia. Habilidade: Kamikaze.
#27
GUERREIRO
Se esta terra nao e sua, logo sera. Sintese de Pintura de Guerra. Mordida +1.
#28
CONSTRUTOR
Voce pode cultivar qualquer coisa, ate armadilha. Habilidade: Construcao.
#29
FOTORRECEPTORES
Agora voce pode ver aliados no radar.
#30
RECEPTORES SONOROS
Ate sombras fazem barulho. Unidades furtivas aparecem no radar.
#31
VERTEBRADO
Um esqueleto forte permite dominar. Sintese Ossea. Habilidade: Respiracao.
#32
INVERTEBRADO
Nao ter coluna nao e tao ruim. Sintese de Cuticula. Habilidade: Respiracao.
#33
AEROBIO
Voce absorve oxigenio sozinho. Habilidade: Divisao. Energia +5. Respiracao.
#34
ANAEROBIO
Voce tira oxigenio do hospedeiro. Divisao. Parasitismo. Respiracao.
#35
INDEPENDENTE
Voce absorve oxigenio sozinho. Divisao no hospedeiro. Energia +5. Respiracao.
#36
DEPENDENTE
Voce tira oxigenio do hospedeiro. Divisao no hospedeiro. Parasitismo. Respiracao.
#37
BASTONETES
Voce pode ver unidades infectadas e nao infectadas no radar.
#38
CONES
Cor e forma importam. Animais e microbios diferem no radar.
#39
ULTRASSOM
Ate o silencio tem frequencia. Virus criptografados aparecem no radar.
#40
ONDAS DE RADIO
Sinais revelam identidade. Voce ve microbios amigos e hostis.
#41
HIDROFILO
Onde outros afundam, voce desliza. Manobra aquatica +20%. Penalidade terrestre -5%.
#42
HIDROFOBICO
Movimento em terra e mais facil. Manobra terrestre +20%. Penalidade aquatica -5%.
#43
AQUATICO
Onde outros afundam, voce desliza. Manobra aquatica +20%. Penalidade terrestre -5%.
#44
TERRESTRE
Movimento em terra e mais facil. Manobra terrestre +20%. Penalidade aquatica -5%.
#45
HERBIVORO
Algas nao mordem. Voce pode comer algas alheias se nao estiverem sozinhas.
#46
CARNIVORO
Voce digere qualquer coisa que se move. +1 proteina por mob abatido.
#47
FOTOTROFO
Voce converte luz em energia. Regen de Vida e Energia diurna +20%.
#48
QUIMIOTROFO
Voce oxida qualquer coisa que se move. +1 proteina por mob abatido.
#49
MACHO
Metabolismo rapido constroi musculos. Metabolismo +1. Mordida +1. Reproducao.
#50
FEMEA
Maior tolerancia a dor e vida mais longa. Resistencia Base +1. Doacao +1.
#51
OXIDANTE
Tudo ao seu redor perde eletrons. Decomposicao +2.
#52
REDUTOR
Voce doa eletrons para ganhar ATP. Energia +4.
#53
CANIBAL
Hoje amigo, amanha presa. 30% de chance de obter proteina de jogadores.
#54
NECRÓFAGO
Onde ha morte, voce esta la. Chance de queda de vitamina +20%.
#55
VEGETARIANO
Voce ganha mais energia de plantas. Alga marrom da +25 proteina.
#56
ONIVORO
Voce nao e exigente com comida. Variedade de queda de vitaminas aumentada.
#57
HALOFILO
Alto teor de sal te protege. Resistencia a Radiacao e Toxinas +2.
#58
BAROFILO
Quanto mais fundo abaixo do nivel do mar, maior a Regen de Vida e Energia.
#59
TERMOFILO
Voce tolera bem o calor. Temperaturas positivas nao tem efeito.
#60
PSICROFILO
Voce tolera bem o frio. Temperaturas negativas nao tem efeito.
#61
MIGRANTE
Voce nao consegue ficar em um lugar. Energia +3. Metabolismo +1. Oxigenio +1. Manobra +3%.
#62
ADAPTANTE
Voce se acostuma a tudo com o tempo. Velocidade de ganho de XP +3%.
#63
LITOTROFO
Qualquer materia pode ser consumida. 30% de chance de obter proteina de jogadores.
#64
ORGANOTROFO
Voce decompoe organicos completamente. Chance de queda de vitamina +20%.
#65
HERMAFRODITA
Voce combina ambos os sexos e pode se reproduzir sem parceiro.
#66
MACHO
Poder de Mordida +7 em seu proprio territorio. Energia +1.
#67
MACHO ALFA
Poder de Mordida +2 em territorio da colonia. Energia +2.
#68
ZANGAO
Voce existe apenas para reproduzir. Vida +5.
#69
HERMAFRODITA
Voce combina ambos os sexos e pode se reproduzir sem parceiro.
#70
FEMEA
Defesa de Mordida +7 em seu proprio territorio. Vida +1.
#71
RAINHA
Defesa de Mordida +2 em territorio da colonia. Vida +2.
#72
NINFA
Em territorio da colonia voce pode se reproduzir sem parceiro.
#73
ACELERAR
Voce aprende com os erros. Pontos de Habilidade +15.
#74
DEGENERAR
Crescimento lento compensa depois. Voce ganha 10% mais niveis.
#75
TERMINADOR
Voce se tornou um cacador do micromundo. Sintese de Protease. Vida e Energia +3.
#76
APOPTOSE
Quando as coisas vao mal, voce age radicalmente. Habilidade: Apoptose.
#77
SINALIZADOR
Voce rastreia alvos bem. Sintese de Efetor. Manobrabilidade +5%.
#78
MICELIO
Enquanto voce observa, o mofo trabalha. Primeiro musgo, depois mais. Habilidade: Construcao.
#79
EGOISTA
Voce nao se importa com os outros. Custo de cria -10%. Nivel de cria -5%.
#80
ALTRUISTA
Voce se sacrifica frequentemente. Nivel de cria +10%. Custo +5%.
#81
INSONE
Em abrigo ou luar, voce fica alerta. Camuflagem +1. Resistencia ao Estresse +1.
#82
DORMINHOCO
A manha e mais sabia que a noite. Dormir restaura voce. Vida +1. Energia +1. Habilidade +1.
#83
PATOGENO
Voce infecta imediatamente apos entrar. Penetracao +10 NVL. Infeccao +1.
#84
LATENTE
Voce espera o momento certo. Defesa de Absorcao +10 NVL. Defesa Imune +1.
#85
HABITANTE DO FUNDO
Quanto mais fundo abaixo do nivel do mar, maior a Regen de Vida e Energia.
#86
SUPERFICIE
Quanto mais alto na agua acima do nivel do mar, maior a Regen de Vida e Energia.
#87
PLANICIE
Quanto mais baixo no ar acima do nivel do mar, maior a Regen de Vida e Energia.
#88
MONTANHA
Quanto mais alto no ar acima do nivel do mar, maior a Regen de Vida e Energia.
#89
AVIRULENTO
Voce evita contato indesejado. Sintese de Supressor e Glicocalice. Vida +5.
#90
VIRULENTO
Voce e altamente contagioso e muda de hospedeiro facilmente. Habilidade: Intoxicacao.
#91
SIMBIONTE
Voce beneficia seu hospedeiro ainda mais. Habilidade: Purificacao. Cura +2.
#92
VIRULENTO
Voce e altamente contagioso e muda de hospedeiro facilmente. Habilidade: Intoxicacao.
#93
ARTROPODE
Tudo que voce toca e drenado. Parasitismo.
#94
MOLUSCO
Voce evoluiu protecao contra microbios. Habilidade: Antibiotico.
#95
AVE
Sem penalidade de movimento em locais aereos. Sintese de Penas.
#96
MAMIFERO
Qualidade importa mais que quantidade. Sintese de Mamilo.
#97
ANFIBIO
Voce se sente bem em terra e na agua. Sintese Capilar.
#98
REPTIL
Voce mata presas usando veneno. Habilidade: Envenenamento.
#99
COMPLEXO
Voce entra facilmente em lugares dificeis. Sintese de Cauda e Perforina.
#100
VIROFAGO
Voce pode usar Animais, Bacterias e Virus como hospedeiros.
#101
LOCALIZADO
Voce fica escondido em um foco por muito tempo. Habilidade: Neurotoxinas.
#102
GENERALIZADO
Voce deixa rastros em todos os tecidos. Habilidade: Controle.
#103
COCO
A divisao celular agora cria duas crias em vez de uma.
#104
BACILO
A forma alongada ajuda a entregar veneno paralitico. Neurotoxinas.
#105
FOTOBACTERIA
Complexos proteicos emitem radiacao. Habilidade: Radiacao.
#106
CIANOBACTERIA
Uma forma entre bacteria e planta. Sintese de Clorofila e Cloroplasto.
#107
PESSIMISTA
Onde outros se machucam, voce ganha experiencia. Ganho de XP +3%.
#108
REALISTA
Voce sabe o preco de tudo. Custo de sintese de tecido -10%.
#109
OTIMISTA
Bons pensamentos aceleram adaptacao. Custo de melhoria -1 proteina por 1%.
#110
HEROI
Enquanto outros pensam, voce age. Abaixo de 10% Vida: Resistencia Base +5.
#111
FITA SIMPLES
Uma fita e mais facil de copiar. Custo de criacao de cria -5%.
#112
FITA DUPLA
Duas fitas custam mais, mas sao mais seguras. Atributos de cria +5%.
#113
MONOGAMO
Qualidade da cria importa mais. Atributos de cria +5%.
#114
POLIGAMO
Quantidade importa mais que vinculos. Custo de cria -5%.
#115
OVIPARO
Botar ovos e mais facil do que parece. Custo de cria -5%.
#116
VIVIPARO
Desenvolvimento interno protege os filhotes. Atributos de cria +5%.
#117
DILIGENTE
Sem XP significa morte. Velocidade de ganho de experiencia +3%.
#118
PREGUICOSO
Voce evita esforco extra. Pontos de Habilidade +25.
#119
ATIVO
Sem XP significa morte. Velocidade de ganho de experiencia +3%.
#120
INERTE
Voce evita esforco extra. Pontos de Habilidade +25.
#121
DOMINANCIA
Voce prefere dominar. Velocidade de habilidades usadas em outros +5%.
#122
SUBMISSAO
Voce prefere se submeter. Velocidade de habilidades em si mesmo +5%.
#123
DIURNO
Voce vive de dia. Diurno (10h-22h EST) Regen de Vida e Energia +20%.
#124
NOTURNO
Voce vive de noite. Noturno (22h-10h EST) Regen de Vida e Energia +20%.
#125
PEIXE
Barbatanas ajudam a dominar a agua. Manobrabilidade Aquatica +100%.
#126
QUADRUPEDE
Membros ajudam a dominar a terra. Manobrabilidade Aerea +100%.
#127
CEFALOPODE
Tentaculos e ventosas ajudam a dominar a agua. Manobrabilidade Aquatica +100%.
#128
GASTROPODE
Mole e sem forma, voce desliza pela vida. Sintese de Muco.
#129
INSETO
Superficies escorregadias nao param um verdadeiro parasita. Sintese de Ventosa.
#130
ARANHA
Voce imobiliza presas para comer em paz. Habilidade: Paralisia.
#131
OSSEO
Ganhar massa e mais facil agora. Sintese de Oleo de Peixe.
#132
CARTILAGINOSO
Extremamente agil em seu elemento. Sem penalidade de movimento na agua.
#133
VETOR
Transferencia horizontal de genes melhorou a reproducao. Sintese de Plasmideo.
#134
PARARETROVIRUS
Voce nao tolera competidores no hospedeiro. Sintese de Exotoxina.
#135
SATELITE
Voce aprendeu a usar qualquer organismo como hospedeiro.
#136
PRION
Voce nao precisa mais de hospedeiro para usar a habilidade Divisao.
#137
VETOR
Transferencia horizontal de genes melhorou a reproducao. Sintese de Plasmideo.
#138
CIANOFAGO
Voce pode comer algas alheias se nao estiverem sozinhas. Alga marrom da +25 proteina.
#139
AEROBIO OBRIGATORIO
Adaptado para sobrevivencia no ar. Manobrabilidade Aerea +100%.
#140
MICROAEROFILO
Voce drena oxigenio do hospedeiro para criar hipoxia. Habilidade: Oxidacao.
#141
ANAEROBIO OBRIGATORIO
Adaptado para sobrevivencia na agua. Manobrabilidade Aquatica +100%.
#142
ANAEROBIO FACULTATIVO
Voce permanece mais tempo em ambientes favoraveis. Sintese de Adesina.
#143
RIBONUCLEICO
Voce se degrada mais facilmente que outros microbios. Custo de degradacao -5%.
#144
DESOXIRRIBONUCLEICO
Seu genoma e protegido. Defesa de Divisao e Imunidade +1. Vida +3.
#145
TRANSFORMACAO
Seu genoma nunca descansa. Custo de sintese de tecido -5%.
#146
RECOMBINACAO
Transferencia horizontal de genes fortalece a cria. Atributos de cria +5%.
#147
EMPATA
Cada jogador no local da Regen temporaria de Vida e Energia +2%.
#148
SOCIOPATA
Cada jogador no local da Poder de Mordida temporario +0.5.
#149
ENDOGAMIA
Parceiro deve compartilhar >=50% da evolucao. Custo de cria -15%.
#150
EXOGAMIA
Parceiro deve diferir em >=50% da evolucao. Atributos de cria +15%.
#151
ANARQUISTA
Voce rejeita autoridade. Poder de Mordida +3.
#152
PACIFISTA
Voce tenta solucoes pacificas primeiro. Defesa de Mordida +3.
#153
CATALISADOR
Voce acelera reacoes quimicas. Tempo de recarga de habilidade -10%.
#154
INIBIDOR
Voce desacelera reacoes quimicas. Todo dano recebido -5%.
#155
LIBERAL
Bonus de colonia funcionam em locais capturados por jogadores fora da colonia.
#156
CONSERVADOR
Voce segue a doutrina da colonia. Todos os bonus de colonia +25%.
#157
INFERTIL
Voce nao pode reproduzir mas pode usar a habilidade. Vida +5. Defesa de Infeccao +2.
#158
FERTILIZADOR
Voce foi feito para acasalar. Tempo de recarga de reproducao -35%.
#159
FAMILIA
Tudo pela familia. Vida da cria +25%.
#160
JURAMENTO
Poder de Mordida +2. Defesa de Mordida +2. Tempo de reproducao e 24 horas.
#161
DIVISAO
Divisao rapida e eficiente. Tempo de recarga de Divisao Celular -35%.
#162
BROTAMENTO
Suas crias se adaptam melhor. Vida da cria +25%.
#163
VIRION
Crias prontas desde o nascimento. Atributos de cria +10%.
#164
GEMULACAO
Crias sao feitas do seu corpo. Custo de criacao de cria -10%.
#165
OVO
Voce incuba ovos sozinho. Atributos de cria +10%.
#166
NINHADA
Voce bota ovos e deixa a natureza agir. Custo de cria -10%.
#167
GEMEOS
As vezes sao dois. 10% de chance de produzir gemeos.
#168
PROLE
A natureza odeia pausa. Tempo de recarga de reproducao -35%.
#169
MAGNETISMO
Voce sente mares e correntes bem. Manobrabilidade +10%.
#170
QUIMIOTAXIA
Uma forca invisivel guia voce ate a proteina. Algas visiveis no radar.
#171
PRIVACAO
Voce nunca dorme. Energia +3.
#172
SONO UNIHEMISFERICO
Um hemisferio dorme, outro fica alerta. Defesa de Mordida +1. Camuflagem +1.
#173
SONO BIFASICO
Tipos diurnos ganham +10% regen a noite, noturnos durante o dia.
#174
SONO POLIFASICO
Ciclos curtos de descanso mantem o ritmo. Metabolismo +1. Vida +1.
#175
AUTOTROFO
Voce sintetiza energia do ambiente. +1 proteina a cada 2 minutos.
#176
HETEROTROFO
Vida +1. Velocidade de habilidade Metabolismo +5%.
#177
OSMOTROFO
Voce absorve tudo pela membrana. +50% proteina de missoes.
#178
BIOTROFO
Voce se alimenta de organismos vivos. Variedade de queda de vitaminas aumentada.
#179
HIBRIDO
Com >=1 hermafrodita ou ninfa (>=75% evolucao diferente), cria +10% atributos.
#180
INCESTO
Com >=1 hermafrodita ou ninfa (>=75% mesma evolucao), custo de cria -10%.