PERCORSI EVOLUTIVI

Ogni organismo affronta scelte che ne definiscono il destino. Ogni stadio evolutivo sblocca nuove abilita, resistenze e strategie. Non ci sono percorsi sbagliati — solo modi diversi di sopravvivere.

#1
MICROBO
Gioca come microbo. Infiltrati e infetta. Viaggia dentro un ospite o da solo.
#2
ANIMALE
Gioca come animale. Mordi gli altri. Mangia o vieni mangiato. Combatti i microbi con l`immunita.
#3
VIRUS
L`evoluzione ti ha reso un killer nato. Abilita: Crittografia. Sintesi di Capside.
#4
BATTERIO
L`evoluzione ti ha insegnato a essere dannoso o utile. Abilita: Guarigione. Sintesi di Riparasi.
#5
PREDA
Non sei un cacciatore, ma ti difendi se catturato. Abilita: Mimetismo. Sintesi di Chitina.
#6
PREDATORE
L`evoluzione ti ha trasformato in una macchina da uccisione. Abilita: Mimetismo. Sintesi di Cheratina.
#7
SANGUE CALDO
La temperatura corporea stabile ti mantiene attivo. Metabolismo +1. Abilita: Assorbimento.
#8
SANGUE FREDDO
Il sangue freddo gioca a tuo favore. Resistenze base +1. Abilita: Assorbimento.
#9
ACIDOFILO
Nato nelle tossine. Resistenza tossine +1. Salute +1. Abilita: Decomposizione.
#10
ESTREMOFILO
Caldo e ghiaccio non ti toccano. Resistenza termica +3. Abilita: Decomposizione.
#11
PLANCTON
Derivi con le correnti per risparmiare energia. Manovrabilita +10%.
#12
NECTON
Scegli tu dove e quando nuotare. Energia +2. Rigen. energia +3%.
#13
BATTERIOFAGO
Puoi usare non solo animali, ma anche batteri come ospiti.
#14
RETROVIRUS
Non si sa piu chi controlla chi. Abilita: Sostituzione.
#15
DIFESA
La fuga non e piu l`unica opzione. I morsi nemici colpiscono le tue Spine.
#16
MIMETISMO
Gli altri ti evitano come scenario o predatore. Sintesi di Mimetismo.
#17
GRAM (+)
La sporulazione ti permette di sopravvivere per secoli. Sintesi di Spora.
#18
GRAM (-)
L`alta patogenicita ti ha reso re della microflora. Abilita: Sostituzione.
#19
TERRIFICANTE
Sai spaventare i nemici solo con lo sguardo. Abilita: Panico.
#20
SILENZIOSO
Invisibile ai sensori di movimento. Danno critico morso furtivo +25%.
#21
BRANCO
Sopravvivere insieme e piu facile. Abilita: Donazione.
#22
SOLITARIO
Fai tutto da solo. Energia +3. Rigen. PV ed Energia +3%.
#23
QUORUM
Ogni microbo quorum da +1% rigen. PV ed Energia. Stessa colonia: +5%.
#24
SOLITARIO
Conti solo su te stesso. Manovrabilita +3%. Rigen. PV ed Energia +3%.
#25
LEADER
L`autorita va guadagnata. Tutti gli adattamenti funzionano al 75% subito.
#26
SUICIDA
Sei pronto a morire per la colonia. Abilita: Kamikaze.
#27
GUERRIERO
Se questa terra non e tua, lo sara presto. Sintesi Pittura di guerra. Morso +1.
#28
COSTRUTTORE
Puoi coltivare qualsiasi cosa, anche una trappola per mosche. Abilita: Costruzione.
#29
FOTORECETTORI
Ora puoi vedere gli alleati sul radar.
#30
RECETTORI SONORI
Anche le ombre fanno rumore. Le unita in mimetismo appaiono sul radar.
#31
VERTEBRATO
Uno scheletro forte ti permette di dominare. Sintesi di Osso. Abilita: Respirazione.
#32
INVERTEBRATO
Non avere spina dorsale non e poi cosi male. Sintesi di Cuticola. Abilita: Respirazione.
#33
AEROBIO
Assorbi ossigeno da solo. Abilita: Divisione. Energia +5. Respirazione.
#34
ANAEROBIO
Prendi ossigeno dall`ospite. Divisione. Parassitismo. Respirazione.
#35
INDIPENDENTE
Assorbi ossigeno da solo. Divisione nell`ospite. Energia +5. Respirazione.
#36
DIPENDENTE
Prendi ossigeno dall`ospite. Divisione nell`ospite. Parassitismo. Respirazione.
#37
BASTONCELLI
Puoi vedere unita infette e non infette sul radar.
#38
CONI
Colore e forma contano. Animali e microbi si distinguono sul radar.
#39
ULTRASUONI
Anche il silenzio ha una frequenza. I virus crittati appaiono sul radar.
#40
ONDE RADIO
I segnali rivelano l`identita. Vedi microbi amici e ostili.
#41
IDROFILO
Dove altri affondano, tu scivoli. Manovrabilita acqua +20%. Penalita terra -5%.
#42
IDROFOBO
Muoversi in asciutto e piu facile. Manovrabilita terra +20%. Penalita acqua -5%.
#43
ACQUATICO
Dove altri affondano, tu scivoli. Manovrabilita acqua +20%. Penalita terra -5%.
#44
TERRESTRE
Muoversi in asciutto e piu facile. Manovrabilita terra +20%. Penalita acqua -5%.
#45
ERBIVORO
Le alghe non mordono. Puoi mangiare alghe altrui se non sono sole.
#46
CARNIVORO
Digerisci tutto cio che si muove. +1 proteina per ogni mob ucciso.
#47
FOTOTROFO
Trasformi la luce in energia. Rigen. PV ed Energia di giorno +20%.
#48
CHEMIOTROFO
Ossidi tutto cio che si muove. +1 proteina per ogni mob ucciso.
#49
MASCHIO
Metabolismo veloce costruisce muscoli. Metabolismo +1. Morso +1. Riproduzione.
#50
FEMMINA
Maggiore tolleranza al dolore e vita piu lunga. Resistenza base +1. Donazione +1.
#51
OSSIDANTE
Tutto intorno a te perde elettroni. Decomposizione +2.
#52
RIDUCENTE
Doni elettroni per ottenere ATP. Energia +4.
#53
CANNIBALE
Oggi amico, domani preda. 30% di probabilita di ottenere proteine dai giocatori.
#54
NECROFAGO
Dove c`e morte, ci sei tu. Probabilita di drop vitamine +20%.
#55
VEGETARIANO
Ottieni piu energia dalle piante. Le alghe brune danno +25 proteine.
#56
ONNIVORO
Non sei schizzinoso. Varieta di drop vitamine aumentata.
#57
ALOFILO
L`alto contenuto di sale ti protegge. Resistenza radiazioni e tossine +2.
#58
BAROFILO
Piu sei in profondita sotto il livello del mare, piu alta e la rigen. PV ed Energia.
#59
TERMOFILO
Tolleri bene il caldo. Le temperature positive non hanno effetto.
#60
PSICROFILO
Tolleri bene il gelo. Le temperature negative non hanno effetto.
#61
MIGRANTE
Non puoi restare fermo. Energia +3. Metabolismo +1. Ossigeno +1. Manovrabilita +3%.
#62
ADATTANTE
Ti abitui a tutto col tempo. Guadagno XP +3%.
#63
LITOTROFO
Qualsiasi materia puo essere consumata. 30% di probabilita di ottenere proteine dai giocatori.
#64
ORGANOTROFO
Decomponi completamente le sostanze organiche. Probabilita di drop vitamine +20%.
#65
ERMAFRODITA
Combini entrambi i sessi e puoi riprodurrti senza partner.
#66
MASCHIO
Forza morso +7 sul tuo territorio. Energia +1.
#67
MASCHIO ALFA
Forza morso +2 sul territorio della colonia. Energia +2.
#68
FUCO
Esisti solo per riprodurrti. Salute +5.
#69
ERMAFRODITA
Combini entrambi i sessi e puoi riprodurrti senza partner.
#70
FEMMINA
Difesa morso +7 sul tuo territorio. Salute +1.
#71
REGINA
Difesa morso +2 sul territorio della colonia. Salute +2.
#72
NINFA
Sul territorio della colonia puoi riprodurrti senza partner.
#73
ACCELERAZIONE
Impari dagli errori. Punti abilita +15.
#74
DEGENERAZIONE
La crescita lenta ripaga dopo. Ottieni il 10% di livelli in piu.
#75
TERMINATORE
Sei diventato un cacciatore del micromondo. Sintesi di Proteasi. PV & Energia +3.
#76
APOPTOSI
Quando le cose vanno male, scegli l`azione radicale. Abilita: Apoptosi.
#77
SEGNALATORE
Segui bene i bersagli. Sintesi di Effettore. Manovrabilita +5%.
#78
MICELIO
Mentre osservi, la muffa lavora. Prima il muschio, poi di piu. Abilita: Costruzione.
#79
EGOISTA
Non ti importa degli altri. Costo discendenti -10%. Livello discendenti -5%.
#80
ALTRUISTA
Ti sacrifichi spesso. Livello discendenti +10%. Costo +5%.
#81
INSONNE
Al riparo o al chiaro di luna, resti vigile. Mimetismo +1. Resistenza stress +1.
#82
DORMIENTE
La notte porta consiglio. Il sonno ti ristora. PV +1. Energia +1. Abilita +1.
#83
PATOGENO
Infetti subito dopo l`ingresso. Penetrazione +10 LIV. Infezione +1.
#84
LATENTE
Aspetti il momento giusto. Difesa assorbimento +10 LIV. Difesa immunitaria +1.
#85
BENTONICO
Piu sei in profondita sotto il livello del mare, piu alta e la rigen. PV ed Energia.
#86
SUPERFICIE
Piu sei in alto sul livello del mare in acqua, piu alta e la rigen. PV ed Energia.
#87
PIANURA
Piu sei in basso sul livello del mare in aria, piu alta e la rigen. PV ed Energia.
#88
MONTAGNA
Piu sei in alto sul livello del mare in aria, piu alta e la rigen. PV ed Energia.
#89
AVIRULENTO
Eviti i contatti indesiderati. Sintesi Soppressore & Glicocalice. Salute +5.
#90
VIRULENTO
Sei molto contagioso e cambi ospite facilmente. Abilita: Intossicazione.
#91
SIMBIONTE
Sei ancora piu utile al tuo ospite. Abilita: Purificazione. Guarigione +2.
#92
VIRULENTO
Sei molto contagioso e cambi ospite facilmente. Abilita: Intossicazione.
#93
ARTROPODE
Tutto cio che tocchi viene prosciugato. Parassitismo.
#94
MOLLUSCO
Hai sviluppato protezione contro i microbi. Abilita: Antibiotico.
#95
UCCELLO
Nessuna penalita di movimento nelle zone aeree. Sintesi di Piuma.
#96
MAMMIFERO
La qualita conta piu della quantita. Sintesi di Capezzolo.
#97
ANFIBIO
Ti trovi bene sulla terra e in acqua. Sintesi di Capillare.
#98
RETTILE
Uccidi le prede con il veleno. Abilita: Avvelenamento.
#99
COMPLESSO
Entri facilmente in posti difficili da raggiungere. Sintesi Coda & Perforina.
#100
VIROFAGO
Puoi usare animali, batteri e virus come ospiti.
#101
LOCALIZZATO
Resti nascosto a lungo in un focolaio. Abilita: Neurotossine.
#102
GENERALIZZATO
Lasci tracce in tutti i tessuti. Abilita: Controllo.
#103
COCCO
La divisione cellulare ora crea due discendenti invece di uno.
#104
BACILLO
La forma allungata aiuta a rilasciare veleno paralizzante. Neurotossine.
#105
FOTOBATTERIO
I complessi proteici emettono radiazioni. Abilita: Radiazione.
#106
CIANOBATTERIO
Una forma tra batterio e pianta. Sintesi Clorofilla & Cloroplasto.
#107
PESSIMISTA
Dove altri soffrono, tu guadagni esperienza. Guadagno XP +3%.
#108
REALISTA
Conosci il prezzo di tutto. Costo sintesi tessuti -10%.
#109
OTTIMISTA
Pensieri positivi accelerano l`adattamento. Costo miglioramento -1 proteina per 1%.
#110
EROE
Mentre gli altri pensano, tu agisci. Sotto il 10% PV: Resistenza base +5.
#111
SINGOLO FILAMENTO
Un filamento e piu facile da copiare. Costo discendenti -5%.
#112
DOPPIO FILAMENTO
Due filamenti costano di piu ma sono piu sicuri. Stat discendenti +5%.
#113
MONOGAMO
La qualita dei discendenti conta di piu. Stat discendenti +5%.
#114
POLIGAMO
La quantita conta piu dei legami. Costo discendenti -5%.
#115
OVIPARO
Deporre uova e piu facile di quanto sembri. Costo discendenti -5%.
#116
VIVIPARO
Lo sviluppo interno protegge i piccoli. Stat discendenti +5%.
#117
DILIGENTE
Niente XP significa morte. Guadagno XP +3%.
#118
PIGRO
Eviti lo sforzo extra. Punti abilita +25.
#119
ATTIVO
Niente XP significa morte. Guadagno XP +3%.
#120
INERTE
Eviti lo sforzo extra. Punti abilita +25.
#121
DOMINANZA
Preferisci dominare. Velocita di crescita abilita usate sugli altri +5%.
#122
SOTTOMISSIONE
Preferisci sottometterti. Velocita di crescita abilita su di te +5%.
#123
DIURNO
Vivi di giorno. Di giorno (10-22 EST) rigen. PV ed Energia +20%.
#124
NOTTURNO
Vivi di notte. Di notte (22-10 EST) rigen. PV ed Energia +20%.
#125
PESCE
Le pinne ti aiutano a dominare l`acqua. Manovrabilita acqua +100%.
#126
QUADRUPEDE
Gli arti ti aiutano a dominare la terra. Manovrabilita aria +100%.
#127
CEFALOPODE
Tentacoli e ventose ti aiutano a dominare l`acqua. Manovrabilita acqua +100%.
#128
GASTEROPODE
Molle e senza forma, scivoli nella vita. Sintesi di Muco.
#129
INSETTO
Le superfici scivolose non fermano un vero parassita. Sintesi di Ventosa.
#130
RAGNO
Immobilizzi la preda per mangiare tranquillo. Abilita: Paralisi.
#131
OSSEO
Prendere massa e ora piu facile. Sintesi di Olio di pesce.
#132
CARTILAGINEO
Estremamente agile nel tuo elemento. Nessuna penalita di movimento in zone acquatiche.
#133
VETTORE
Il trasferimento genico orizzontale ha migliorato la riproduzione. Sintesi di Plasmide.
#134
PARARETROVIRUS
Non tolleri rivali nell`ospite. Sintesi di Esotossina.
#135
SATELLITE
Hai imparato a usare qualsiasi organismo come ospite.
#136
PRIONE
Non hai piu bisogno di un ospite per l`abilita Divisione.
#137
VETTORE
Il trasferimento genico orizzontale ha migliorato la riproduzione. Sintesi di Plasmide.
#138
CIANOFAGO
Puoi mangiare alghe altrui se non sono sole. Le alghe brune danno +25 proteine.
#139
AEROBIO OBBLIGATO
Adattato alla sopravvivenza in aria. Manovrabilita aria +100%.
#140
MICROAEROFILO
Dreni ossigeno dall`ospite per creare ipossia. Abilita: Ossidazione.
#141
ANAEROBIO OBBLIGATO
Adattato alla sopravvivenza in acqua. Manovrabilita acqua +100%.
#142
ANAEROBIO FACOLTATIVO
Resti piu a lungo in ambienti favorevoli. Sintesi di Adesina.
#143
RIBONUCLEICO
Ti degradi piu facilmente degli altri microbi. Costo degradazione -5%.
#144
DESOSSIRIBONUCLEICO
Il tuo genoma e protetto. Difesa divisione & immunitaria +1. PV +3.
#145
TRASFORMAZIONE
Il tuo genoma non riposa mai. Costo sintesi tessuti -5%.
#146
RICOMBINAZIONE
Il trasferimento genico orizzontale rafforza i discendenti. Stat discendenti +5%.
#147
EMPATICO
Ogni giocatore nella zona da temporaneamente rigen. PV ed Energia +2%.
#148
SOCIOPATICO
Ogni giocatore nella zona da temporaneamente Forza morso +0,5.
#149
ININCROCIO
Il partner deve condividere ≥50% di evoluzione. Costo discendenti -15%.
#150
ESINCROCIO
Il partner deve differire di ≥50% di evoluzione. Stat discendenti +15%.
#151
ANARCHICO
Rifiuti l`autorita. Forza morso +3.
#152
PACIFISTA
Provi prima soluzioni pacifiche. Difesa morso +3.
#153
CATALIZZATORE
Acceleri le reazioni chimiche. Cooldown abilita -10%.
#154
INIBITORE
Rallenti le reazioni chimiche. Danni subiti -5%.
#155
LIBERALE
I bonus colonia funzionano nelle zone catturate da non-membri.
#156
CONSERVATORE
Segui la dottrina della colonia. Tutti i bonus colonia +25%.
#157
INFERTILE
Non puoi riprodurrti ma puoi usare l`abilita. PV +5. Difesa infezione +2.
#158
FERTILE
Sei nato per l`accoppiamento. Cooldown riproduzione -35%.
#159
FAMIGLIA
Tutto per la famiglia. Durata vita discendenti +25%.
#160
VOTO
Forza morso +2. Difesa morso +2. Cooldown riproduzione 24 ore.
#161
DIVISIONE
Divisione rapida ed efficiente. Cooldown divisione cellulare -35%.
#162
GEMMAZIONE
I tuoi discendenti si adattano meglio. Durata vita discendenti +25%.
#163
VIRIONE
I discendenti sono pronti dalla nascita. Stat discendenti +10%.
#164
GEMMAZIONE
I discendenti sono formati dal tuo corpo. Costo creazione discendenti -10%.
#165
UOVO
Covi le uova tu stesso. Stat discendenti +10%.
#166
NIDIATA
Deponi le uova e lasci fare alla natura. Costo discendenti -10%.
#167
GEMELLI
A volte sono due. 10% di probabilita di produrre gemelli.
#168
CUCCIOLATA
La natura odia i tempi morti. Cooldown riproduzione -35%.
#169
MAGNETISMO
Percepisci bene maree e correnti. Manovrabilita +10%.
#170
CHEMIOTASSI
Una forza invisibile ti guida verso le proteine. Alghe visibili sul radar.
#171
PRIVAZIONE
Non dormi mai. Energia +3.
#172
SONNO UNIEMISFERICO
Un emisfero dorme, l`altro resta vigile. Difesa morso +1. Mimetismo +1.
#173
SONNO BIFASICO
I tipi diurni guadagnano +10% rigen. di notte, i notturni di giorno.
#174
SONNO POLIFASICO
Brevi cicli di riposo mantengono il ritmo. Metabolismo +1. PV +1.
#175
AUTOTROFO
Sintetizzi energia dall`ambiente. +1 proteina ogni 2 minuti.
#176
ETEROTROFO
PV +1. Velocita crescita Metabolismo +5%.
#177
OSMOTROFO
Assorbi tutto attraverso la membrana. +50% proteine dalle quest.
#178
BIOTROFO
Ti nutri di organismi viventi. Varieta di drop vitamine aumentata.
#179
IBRIDO
Con ≥1 ermafrodita o ninfa (≥75% evoluzione diversa), discendenti +10% stat.
#180
INCESTO
Con ≥1 ermafrodita o ninfa (≥75% stessa evoluzione), costo discendenti -10%.