CHEMINS D EVOLUTION

Chaque organisme fait face a des choix qui definissent son destin. Chaque stade d evolution debloque de nouvelles capacites, resistances et strategies. Il n y a pas de mauvais chemins — seulement differentes facons de survivre.

#1
MICROBE
Joue en tant que microbe. Infiltre et infecte. Voyage dans un hote ou seul.
#2
ANIMAL
Joue en tant qu`animal. Mords les autres. Mange ou sois mange. Combats les microbes avec l`immunite.
#3
VIRUS
L`evolution a fait de toi un tueur ne. Competence : Cryptage. Synthese de Capside.
#4
BACTERIE
L`evolution t`a appris a etre nuisible ou utile. Competence : Guerison. Synthese de Reparase.
#5
PROIE
Tu n`es pas un chasseur, mais tu te defends si tu es attrape. Competence : Camouflage. Synthese de Chitine.
#6
PREDATEUR
L`evolution a fait de toi une machine a tuer. Competence : Camouflage. Synthese de Keratine.
#7
SANG CHAUD
Une temperature corporelle stable te garde actif. Metabolisme +1. Competence : Absorption.
#8
SANG FROID
Le sang froid joue en ta faveur. Resistances de base +1. Competence : Absorption.
#9
ACIDOPHILE
Ne dans les toxines. Resistance aux toxines +1. Sante +1. Competence : Decomposition.
#10
EXTREMOPHILE
La chaleur et la glace ne t`affectent pas. Resistance thermique +3. Competence : Decomposition.
#11
PLANCTON
Tu derives avec les courants pour economiser l`energie. Maniabilite +10%.
#12
NECTON
Tu choisis ou et quand nager. Energie +2. Regen. d`energie +3%.
#13
BACTERIOPHAGE
Tu peux utiliser non seulement les animaux, mais aussi les bacteries comme hotes.
#14
RETROVIRUS
On ne sait plus qui controle qui. Competence : Deplacement.
#15
DEFENSE
La fuite n`est plus la seule option. Les morsures ennemies frappent tes Epines.
#16
MIMETISME
Les autres t`evitent comme decor ou predateur. Synthese de Camouflage.
#17
GRAM (+)
La sporulation te permet de survivre des siecles. Synthese de Spore.
#18
GRAM (-)
Une haute pathogenicite a fait de toi le roi de la microflore. Competence : Deplacement.
#19
TERRIFIANT
Tu sais effrayer les ennemis rien qu`au regard. Competence : Panique.
#20
SILENCIEUX
Invisible aux detecteurs de mouvement. Degats critiques de morsure furtive +25%.
#21
TROUPEAU
Survivre ensemble est plus facile. Competence : Don.
#22
SOLITAIRE
Tu fais tout seul. Energie +3. Regen. PV et Energie +3%.
#23
QUORUM
Chaque microbe quorum donne +1% regen. PV et Energie. Meme colonie : +5%.
#24
SOLITAIRE
Tu ne comptes que sur toi-meme. Maniabilite +3%. Regen. PV et Energie +3%.
#25
LEADER
L`autorite se merite. Toutes les adaptations fonctionnent a 75% immediatement.
#26
SUICIDAIRE
Tu es pret a mourir pour la colonie. Competence : Kamikaze.
#27
GUERRIER
Si cette terre n`est pas la tienne, elle le sera bientot. Synthese Peinture de guerre. Morsure +1.
#28
BATISSEUR
Tu peux cultiver n`importe quoi, meme un piege a mouches. Competence : Construction.
#29
PHOTORECEPTEURS
Tu peux maintenant voir les allies sur le radar.
#30
RECEPTEURS SONORES
Meme les ombres font du bruit. Les unites furtives apparaissent sur le radar.
#31
VERTEBRE
Un squelette solide te permet de dominer. Synthese d`Os. Competence : Respiration.
#32
INVERTEBRE
Ne pas avoir de colonne n`est pas si mal. Synthese de Cuticule. Competence : Respiration.
#33
AEROBIE
Tu absorbes l`oxygene toi-meme. Competence : Division. Energie +5. Respiration.
#34
ANAEROBIE
Tu prends l`oxygene de l`hote. Division. Parasitisme. Respiration.
#35
INDEPENDANT
Tu absorbes l`oxygene toi-meme. Division dans l`hote. Energie +5. Respiration.
#36
DEPENDANT
Tu prends l`oxygene de l`hote. Division dans l`hote. Parasitisme. Respiration.
#37
BATONNETS
Tu peux voir les unites infectees et non infectees sur le radar.
#38
CONES
La couleur et la forme comptent. Animaux et microbes sont differents sur le radar.
#39
ULTRASONS
Meme le silence a une frequence. Les virus cryptes apparaissent sur le radar.
#40
ONDES RADIO
Les signaux revelent l`identite. Tu vois les microbes amis et hostiles.
#41
HYDROPHILE
La ou d`autres coulent, tu glisses. Maniabilite eau +20%. Malus terre -5%.
#42
HYDROPHOBE
Le deplacement sec est plus facile. Maniabilite terre +20%. Malus eau -5%.
#43
AQUATIQUE
La ou d`autres coulent, tu glisses. Maniabilite eau +20%. Malus terre -5%.
#44
TERRESTRE
Le deplacement sec est plus facile. Maniabilite terre +20%. Malus eau -5%.
#45
HERBIVORE
Les algues ne mordent pas. Tu peux manger des algues etrangeres si elles ne sont pas seules.
#46
CARNIVORE
Tu digeres tout ce qui bouge. +1 proteine par mob tue.
#47
PHOTOTROPHE
Tu transformes la lumiere en energie. Regen. PV et Energie de jour +20%.
#48
CHIMIOTROPHE
Tu oxydes tout ce qui bouge. +1 proteine par mob tue.
#49
MALE
Un metabolisme rapide construit du muscle. Metabolisme +1. Morsure +1. Reproduction.
#50
FEMELLE
Tolerance a la douleur plus elevee et vie plus longue. Resistance de base +1. Don +1.
#51
OXYDEUR
Tout autour de toi perd des electrons. Decomposition +2.
#52
REDUCTEUR
Tu donnes des electrons pour obtenir de l`ATP. Energie +4.
#53
CANNIBALE
Aujourd`hui ami, demain proie. 30% de chance d`obtenir du proteine des joueurs.
#54
CHAROGNARD
La ou la mort frappe, tu es la. Chance de drop de vitamine +20%.
#55
VEGETARIEN
Tu gagnes plus d`energie des plantes. Les algues brunes donnent +25 proteine.
#56
OMNIVORE
Tu n`es pas difficile. Variete de drop de vitamines augmentee.
#57
HALOPHILE
Un taux de sel eleve te protege. Resistance aux radiations et toxines +2.
#58
BAROPHILE
Plus tu es profond sous le niveau de la mer, plus ta regen. PV et Energie est elevee.
#59
THERMOPHILE
Tu toleres bien la chaleur. Les temperatures positives n`ont pas d`effet.
#60
PSYCHROPHILE
Tu toleres bien le gel. Les temperatures negatives n`ont pas d`effet.
#61
MIGRANT
Tu ne peux pas rester au meme endroit. Energie +3. Metabolisme +1. Oxygene +1. Maniabilite +3%.
#62
ADAPTANT
Tu t`habitues a tout avec le temps. Vitesse de gain d`XP +3%.
#63
LITHOTROPHE
Toute matiere peut etre consommee. 30% de chance d`obtenir du proteine des joueurs.
#64
ORGANOTROPHE
Tu decompose entierement les matieres organiques. Chance de drop de vitamine +20%.
#65
HERMAPHRODITE
Tu combines les deux sexes et peux te reproduire sans partenaire.
#66
MALE
Force de morsure +7 sur ton propre territoire. Energie +1.
#67
MALE ALPHA
Force de morsure +2 sur le territoire de la colonie. Energie +2.
#68
DRONE
Tu n`existes que pour te reproduire. Sante +5.
#69
HERMAPHRODITE
Tu combines les deux sexes et peux te reproduire sans partenaire.
#70
FEMELLE
Defense morsure +7 sur ton propre territoire. Sante +1.
#71
REINE
Defense morsure +2 sur le territoire de la colonie. Sante +2.
#72
NYMPHE
Sur le territoire de la colonie, tu peux te reproduire sans partenaire.
#73
ACCELERATION
Tu apprends de tes erreurs. Points de competence +15.
#74
DEGENERATION
La croissance lente paie plus tard. Tu gagnes 10% de niveaux en plus.
#75
TERMINATEUR
Tu es devenu un chasseur du micromonde. Synthese de Protease. PV & Energie +3.
#76
APOPTOSE
Quand ca va mal, tu choisis l`action radicale. Competence : Apoptose.
#77
SIGNALEUR
Tu suis bien les cibles. Synthese d`Effecteur. Maniabilite +5%.
#78
MYCELIUM
Pendant que tu observes, la moisissure travaille. D`abord la mousse, puis plus. Competence : Construction.
#79
EGOISTE
Les autres ne t`importent pas. Cout des descendants -10%. Niveau des descendants -5%.
#80
ALTRUISTE
Tu te sacrifies souvent. Niveau des descendants +10%. Cout +5%.
#81
INSOMNIAQUE
A l`abri ou au clair de lune, tu restes alerte. Camouflage +1. Resistance au stress +1.
#82
DORMEUR
La nuit porte conseil. Le sommeil te restaure. PV +1. Energie +1. Competence +1.
#83
PATHOGENE
Tu infectes des l`entree. Penetration +10 NIV. Infection +1.
#84
LATENT
Tu attends le bon moment. Defense absorption +10 NIV. Defense immunitaire +1.
#85
BENTHIQUE
Plus tu es profond sous le niveau de la mer, plus ta regen. PV et Energie est elevee.
#86
SURFACE
Plus tu es haut au-dessus du niveau de la mer dans l`eau, plus ta regen. PV et Energie est elevee.
#87
PLAINE
Plus tu es bas au-dessus du niveau de la mer dans l`air, plus ta regen. PV et Energie est elevee.
#88
MONTAGNE
Plus tu es haut au-dessus du niveau de la mer dans l`air, plus ta regen. PV et Energie est elevee.
#89
AVIRULENT
Tu evites les contacts non desires. Synthese Suppresseur & Glycocalyx. Sante +5.
#90
VIRULENT
Tu es tres contagieux et changes facilement d`hote. Competence : Intoxication.
#91
SYMBIONTE
Tu profites encore plus a ton hote. Competence : Purification. Guerison +2.
#92
VIRULENT
Tu es tres contagieux et changes facilement d`hote. Competence : Intoxication.
#93
ARTHROPODE
Tout ce que tu touches est assseche. Parasitisme.
#94
MOLLUSQUE
Tu as developpe une protection contre les microbes. Competence : Antibiotique.
#95
OISEAU
Aucun malus de deplacement dans les lieux aeriens. Synthese de Plume.
#96
MAMMIFERE
La qualite compte plus que la quantite. Synthese de Mamelon.
#97
AMPHIBIEN
Tu te sens bien sur terre et dans l`eau. Synthese de Capillaire.
#98
REPTILE
Tu tues tes proies avec du venin. Competence : Empoisonnement.
#99
COMPLEXE
Tu entres facilement dans les endroits difficiles d`acces. Synthese Queue & Perforine.
#100
VIROPHAGE
Tu peux utiliser les animaux, les bacteries et les virus comme hotes.
#101
LOCALISE
Tu restes cache longtemps dans un foyer. Competence : Neurotoxines.
#102
GENERALISE
Tu laisses des traces dans tous les tissus. Competence : Controle.
#103
COQUE
La division cellulaire cree maintenant deux descendants au lieu d`un.
#104
BACILLE
La forme allongee aide a delivrer le venin paralysant. Neurotoxines.
#105
PHOTOBACTERIE
Les complexes proteiques emettent des radiations. Competence : Radiation.
#106
CYANOBACTERIE
Une forme entre bacterie et plante. Synthese Chlorophylle & Chloroplaste.
#107
PESSIMISTE
La ou les autres souffrent, tu gagnes de l`experience. Gain d`XP +3%.
#108
REALISTE
Tu connais le prix de tout. Cout de synthese des tissus -10%.
#109
OPTIMISTE
Les bonnes pensees accelerent l`adaptation. Cout d`amelioration -1 proteine par 1%.
#110
HEROS
Quand les autres reflechissent, tu agis. Sous 10% PV : Resistance de base +5.
#111
SIMPLE BRIN
Un seul brin est plus facile a copier. Cout des descendants -5%.
#112
DOUBLE BRIN
Deux brins coutent plus mais sont plus surs. Stats des descendants +5%.
#113
MONOGAME
La qualite des descendants compte plus. Stats des descendants +5%.
#114
POLYGAME
La quantite compte plus que les liens. Cout des descendants -5%.
#115
OVIPARE
Pondre des oeufs est plus facile qu`il n`y parait. Cout des descendants -5%.
#116
VIVIPARE
Le developpement interne protege les petits. Stats des descendants +5%.
#117
ASSIDU
Pas d`XP signifie la mort. Vitesse de gain d`XP +3%.
#118
PARESSEUX
Tu evites l`effort supplementaire. Points de competence +25.
#119
ACTIF
Pas d`XP signifie la mort. Vitesse de gain d`XP +3%.
#120
INERTE
Tu evites l`effort supplementaire. Points de competence +25.
#121
DOMINANCE
Tu preferes dominer. Vitesse de montee des competences utilisees sur les autres +5%.
#122
SOUMISSION
Tu preferes te soumettre. Vitesse de montee des competences auto-ciblees +5%.
#123
DIURNE
Tu vis le jour. De jour (10h-22h EST) regen. PV et Energie +20%.
#124
NOCTURNE
Tu vis la nuit. De nuit (22h-10h EST) regen. PV et Energie +20%.
#125
POISSON
Les nageoires t`aident a dominer l`eau. Maniabilite eau +100%.
#126
QUADRUPEDE
Les membres t`aident a dominer la terre. Maniabilite air +100%.
#127
CEPHALOPODE
Tentacules et ventouses t`aident a dominer l`eau. Maniabilite eau +100%.
#128
GASTROPODE
Mou et sans forme, tu glisses dans la vie. Synthese de Mucus.
#129
INSECTE
Les surfaces glissantes n`arretent pas un vrai parasite. Synthese de Ventouse.
#130
ARAIGNEE
Tu immobilises la proie pour manger tranquillement. Competence : Paralysie.
#131
OSSEUX
Prendre de la masse est plus facile maintenant. Synthese d`Huile de poisson.
#132
CARTILAGINEUX
Extremement mobile dans ton element. Aucun malus de deplacement dans les lieux aquatiques.
#133
VECTEUR
Le transfert horizontal de genes a ameliore la reproduction. Synthese de Plasmide.
#134
PARARETROVIRUS
Tu ne toleres aucun concurrent dans l`hote. Synthese d`Exotoxine.
#135
SATELLITE
Tu as appris a utiliser n`importe quel organisme comme hote.
#136
PRION
Tu n`as plus besoin d`hote pour la competence Division.
#137
VECTEUR
Le transfert horizontal de genes a ameliore la reproduction. Synthese de Plasmide.
#138
CYANOPHAGE
Tu peux manger des algues etrangeres si elles ne sont pas seules. Les algues brunes donnent +25 proteine.
#139
AEROBIE OBLIGATOIRE
Adapte a la survie dans l`air. Maniabilite air +100%.
#140
MICROAEROPHILE
Tu draines l`oxygene de l`hote pour creer une hypoxie. Competence : Oxydation.
#141
ANAEROBIE OBLIGATOIRE
Adapte a la survie dans l`eau. Maniabilite eau +100%.
#142
ANAEROBIE FACULTATIF
Tu restes plus longtemps dans les milieux favorables. Synthese d`Adhesine.
#143
RIBONUCLEIQUE
Tu te degrades plus facilement que les autres microbes. Cout de degradation -5%.
#144
DESOXYRIBONUCLEIQUE
Ton genome est protege. Defense division & immunitaire +1. PV +3.
#145
TRANSFORMATION
Ton genome ne se repose jamais. Cout de synthese des tissus -5%.
#146
RECOMBINAISON
Le transfert horizontal de genes renforce les descendants. Stats des descendants +5%.
#147
EMPATHE
Chaque joueur au meme lieu donne temporairement regen. PV et Energie +2%.
#148
SOCIOPATHE
Chaque joueur au meme lieu donne temporairement Force de morsure +0,5.
#149
CONSANGUINITE
Le partenaire doit partager ≥50% d`evolution. Cout des descendants -15%.
#150
EXOGAMIE
Le partenaire doit differer de ≥50% d`evolution. Stats des descendants +15%.
#151
ANARCHISTE
Tu rejettes l`autorite. Force de morsure +3.
#152
PACIFISTE
Tu essaies d`abord les solutions pacifiques. Defense morsure +3.
#153
CATALYSEUR
Tu acceleres les reactions chimiques. Cooldown des competences -10%.
#154
INHIBITEUR
Tu ralentis les reactions chimiques. Degats recus -5%.
#155
LIBERAL
Les bonus de colonie fonctionnent dans les lieux captures par des non-membres.
#156
CONSERVATEUR
Tu suis la doctrine de la colonie. Tous les bonus de colonie +25%.
#157
INFERTILE
Tu ne peux pas te reproduire mais peux utiliser la competence. PV +5. Defense infection +2.
#158
FERTILE
Tu es fait pour l`accouplement. Cooldown reproduction -35%.
#159
FAMILLE
Tout pour la famille. Duree de vie des descendants +25%.
#160
VOEU
Force de morsure +2. Defense morsure +2. Cooldown reproduction de 24 heures.
#161
DIVISION
Division rapide et efficace. Cooldown division cellulaire -35%.
#162
BOURGEONNEMENT
Tes descendants s`adaptent mieux. Duree de vie des descendants +25%.
#163
VIRION
Les descendants sont prets des la naissance. Stats des descendants +10%.
#164
GEMMATION
Les descendants sont formes de ton corps. Cout de creation des descendants -10%.
#165
OEUF
Tu couves les oeufs toi-meme. Stats des descendants +10%.
#166
PONTE
Tu ponds des oeufs et laisses la nature agir. Cout des descendants -10%.
#167
JUMEAUX
Parfois il y en a deux. 10% de chance de produire des jumeaux.
#168
COUVEE
La nature deteste l`inactivite. Cooldown reproduction -35%.
#169
MAGNETISME
Tu sens bien les marees et les courants. Maniabilite +10%.
#170
CHIMIOTAXIE
Une force invisible te guide vers le proteine. Algues visibles sur le radar.
#171
PRIVATION
Tu ne dors jamais. Energie +3.
#172
SOMMEIL UNIHEMISPHERIQUE
Un hemisphere dort, l`autre reste alerte. Defense morsure +1. Camouflage +1.
#173
SOMMEIL BIPHASIQUE
Les types diurnes gagnent +10% regen. la nuit, les nocturnes le jour.
#174
SOMMEIL POLYPHASIQUE
De courts cycles de repos maintiennent le rythme. Metabolisme +1. PV +1.
#175
AUTOTROPHE
Tu synthetises l`energie de l`environnement. +1 proteine toutes les 2 minutes.
#176
HETEROTROPHE
PV +1. Vitesse de montee du Metabolisme +5%.
#177
OSMOTROPHE
Tu absorbes tout a travers la membrane. +50% de proteine des quetes.
#178
BIOTROPHE
Tu te nourris d`organismes vivants. Variete de drop de vitamines augmentee.
#179
HYBRIDE
Avec ≥1 hermaphrodite ou nymphe (≥75% evolution differente), descendants +10% stats.
#180
INCESTE
Avec ≥1 hermaphrodite ou nymphe (≥75% meme evolution), cout des descendants -10%.