CAMINOS DE EVOLUCION

Cada organismo enfrenta decisiones que definen su destino. Cada etapa desbloquea nuevas habilidades, resistencias y estrategias. No hay caminos erroneos — solo diferentes formas de sobrevivir.

#1
MICROBIO
Juega como microbio. Infiltra e infecta. Viaja dentro de un huésped o solo.
#2
ANIMAL
Juega como animal. Muerde a otros. Come o sé comido. Combate microbios con inmunidad.
#3
VIRUS
La evolución te hizo un asesino nato. Habilidad: Cifrado. Síntesis de Cápside.
#4
BACTERIA
La evolución te enseñó a ser dañino o útil. Habilidad: Curación. Síntesis de Reparasa.
#5
PRESA
No eres cazador, pero te defiendes si te atrapan. Habilidad: Camuflaje. Síntesis de Quitina.
#6
DEPREDADOR
La evolución te convirtió en una máquina de matar. Habilidad: Camuflaje. Síntesis de Queratina.
#7
SANGRE CALIENTE
Tu temperatura estable te mantiene activo. Metabolismo +1. Habilidad: Absorción.
#8
SANGRE FRÍA
La sangre fría juega a tu favor. Resistencias Base +1. Habilidad: Absorción.
#9
ACIDÓFILO
Nacido entre toxinas. Res. a Toxinas +1. Salud +1. Habilidad: Descomposición.
#10
EXTREMÓFILO
Calor y hielo no te afectan. Res. a Temperatura +3. Habilidad: Descomposición.
#11
PLANCTON
Te dejas llevar por las corrientes para ahorrar energía. Maniobrabilidad +10%.
#12
NECTON
Tú decides dónde y cuándo nadar. Energía +2. Regen. de Energía +3%.
#13
BACTERIÓFAGO
Puedes usar no solo Animales, sino también Bacterias como huéspedes.
#14
RETROVIRUS
No está claro quién controla a quién. Habilidad: Desplazamiento.
#15
DEFENSA
Huir ya no es la única opción. Las mordidas enemigas golpean tus Púas.
#16
MIMETISMO
Otros te evitan como paisaje o depredador. Síntesis de Camuflaje.
#17
GRAM (+)
La esporulación te permite sobrevivir siglos. Síntesis de Espora.
#18
GRAM (-)
Tu alta patogenicidad te hizo rey de la microflora. Habilidad: Desplazamiento.
#19
ATERRADOR
Sabes asustar enemigos solo con tu presencia. Habilidad: Pánico.
#20
SIGILOSO
Invisible a sensores de movimiento. Daño crítico de mordida sigilosa +25%.
#21
MANADA
Sobrevivir juntos es más fácil. Habilidad: Donación.
#22
SOLITARIO
Haces todo solo. Energía +3. Regen. de Salud y Energía +3%.
#23
QUÓRUM
Cada microbio de quórum da +1% Regen. de Salud y Energía. Misma colonia: +5%.
#24
SOLITARIO
Solo confías en ti mismo. Maniobrabilidad +3%. Regen. de Salud y Energía +3%.
#25
LÍDER
La autoridad se gana. Todas las adaptaciones funcionan al 75% al instante.
#26
SUICIDA
Estás listo para morir por la colonia. Habilidad: Kamikaze.
#27
GUERRERO
Si esta tierra no es tuya, pronto lo será. Síntesis de Pintura de Guerra. Mordida +1.
#28
CONSTRUCTOR
Puedes cultivar cualquier cosa, incluso una trampa. Habilidad: Construcción.
#29
FOTORRECEPTORES
Ahora puedes ver aliados en el radar.
#30
RECEPTORES SONOROS
Hasta las sombras hacen ruido. Unidades ocultas aparecen en el radar.
#31
VERTEBRADO
Un esqueleto fuerte te permite dominar. Síntesis de Hueso. Habilidad: Respiración.
#32
INVERTEBRADO
No tener columna no es tan malo. Síntesis de Cutícula. Habilidad: Respiración.
#33
AEROBIO
Absorbes oxígeno por tu cuenta. Habilidad: División. Energía +5. Respiración.
#34
ANAEROBIO
Tomas oxígeno del huésped. División. Parasitismo. Respiración.
#35
INDEPENDIENTE
Absorbes oxígeno por tu cuenta. División en huésped. Energía +5. Respiración.
#36
DEPENDIENTE
Tomas oxígeno del huésped. División en huésped. Parasitismo. Respiración.
#37
BASTONES
Puedes ver unidades infectadas y no infectadas en el radar.
#38
CONOS
Color y forma importan. Animales y microbios se distinguen en el radar.
#39
ULTRASONIDO
Hasta el silencio tiene frecuencia. Virus cifrados aparecen en el radar.
#40
ONDAS DE RADIO
Las señales revelan identidad. Ves microbios aliados y hostiles.
#41
HIDRÓFILO
Donde otros se hunden, tú te deslizas. Maniobra acuática +20%. Penalización terrestre -5%.
#42
HIDRÓFOBO
Moverse en tierra es más fácil. Maniobra terrestre +20%. Penalización acuática -5%.
#43
ACUÁTICO
Donde otros se hunden, tú te deslizas. Maniobra acuática +20%. Penalización terrestre -5%.
#44
TERRESTRE
Moverse en tierra es más fácil. Maniobra terrestre +20%. Penalización acuática -5%.
#45
HERBÍVORO
Las algas no muerden. Puedes comer algas ajenas si no están solas.
#46
CARNÍVORO
Digieres todo lo que se mueve. +1 proteína por cada mob eliminado.
#47
FOTÓTROFO
Conviertes la luz en energía. Regen. de Salud y Energía diurna +20%.
#48
QUIMIÓTROFO
Oxidas todo lo que se mueve. +1 proteína por cada mob eliminado.
#49
MACHO
El metabolismo rápido forja músculo. Metabolismo +1. Mordida +1. Reproducción.
#50
HEMBRA
Mayor tolerancia al dolor y vida más larga. Res. Base +1. Donación +1.
#51
OXIDANTE
Todo a tu alrededor pierde electrones. Descomposición +2.
#52
REDUCTOR
Donas electrones para obtener ATP. Energía +4.
#53
CANÍBAL
Hoy amigo, mañana presa. 30% de chance de obtener proteína de jugadores.
#54
CARROÑERO
Donde hay muerte, estás tú. Chance de vitamina +20%.
#55
VEGETARIANO
Obtienes más energía de las plantas. Alga parda da +25 proteína.
#56
OMNÍVORO
No eres exigente con la comida. Mayor variedad de vitaminas.
#57
HALÓFILO
La alta salinidad te protege. Res. a Radiación y Toxinas +2.
#58
BARÓFILO
Cuanto más profundo bajo el nivel del mar, mayor Regen. de Salud y Energía.
#59
TERMÓFILO
Toleras bien el calor. Las temperaturas positivas no te afectan.
#60
PSICRÓFILO
Toleras bien el frío. Las temperaturas negativas no te afectan.
#61
MIGRANTE
No puedes quedarte quieto. Energía +3. Metabolismo +1. Oxígeno +1. Maniobra +3%.
#62
ADAPTANTE
Te acostumbras a todo con el tiempo. Velocidad de experiencia +3%.
#63
LITÓTROFO
Cualquier materia sirve de alimento. 30% de chance de obtener proteína de jugadores.
#64
ORGANÓTROFO
Descompones la materia orgánica por completo. Chance de vitamina +20%.
#65
HERMAFRODITA
Combinas ambos sexos y puedes reproducirte sin pareja.
#66
MACHO
Mordida +7 en tu propio territorio. Energía +1.
#67
MACHO ALFA
Mordida +2 en territorio de colonia. Energía +2.
#68
ZÁNGANO
Existes solo para reproducirte. Salud +5.
#69
HERMAFRODITA
Combinas ambos sexos y puedes reproducirte sin pareja.
#70
HEMBRA
Defensa de Mordida +7 en tu propio territorio. Salud +1.
#71
REINA
Defensa de Mordida +2 en territorio de colonia. Salud +2.
#72
NINFA
En territorio de colonia puedes reproducirte sin pareja.
#73
ACELERAR
Aprendes de los errores. Puntos de Habilidad +15.
#74
DEGENERAR
El crecimiento lento rinde después. Ganas 10% más niveles.
#75
TERMINADOR
Te convertiste en cazador del micromundo. Síntesis de Proteasa. Salud y Energía +3.
#76
APOPTOSIS
Cuando todo va mal, eliges acción radical. Habilidad: Apoptosis.
#77
SEÑALIZADOR
Rastreas objetivos bien. Síntesis de Efector. Maniobrabilidad +5%.
#78
MICELIO
Mientras observas, el moho trabaja. Primero musgo, luego más. Habilidad: Construcción.
#79
EGOÍSTA
No te importan los demás. Coste de descendencia -10%. Nivel de descendencia -5%.
#80
ALTRUISTA
Te sacrificas a menudo. Nivel de descendencia +10%. Coste +5%.
#81
INSOMNE
En refugio o bajo la luna, sigues alerta. Camuflaje +1. Res. al Estrés +1.
#82
DURMIENTE
La mañana es más sabia que la noche. Dormir te restaura. Salud +1. Energía +1. Habilidad +1.
#83
PATÓGENO
Infectas al entrar. Penetración +10 NIV. Infección +1.
#84
LATENTE
Esperas el momento justo. Defensa de Absorción +10 NIV. Defensa Inmune +1.
#85
BENTÓNICO
Cuanto más profundo bajo el nivel del mar, mayor tu Regen. de Salud y Energía.
#86
SUPERFICIAL
Cuanto más alto sobre el nivel del mar en agua, mayor tu Regen. de Salud y Energía.
#87
TIERRAS BAJAS
Cuanto más bajo sobre el nivel del mar en aire, mayor tu Regen. de Salud y Energía.
#88
MONTAÑA
Cuanto más alto sobre el nivel del mar en aire, mayor tu Regen. de Salud y Energía.
#89
AVIRULENTO
Evitas el contacto no deseado. Síntesis de Supresor y Glicocálix. Salud +5.
#90
VIRULENTO
Eres muy contagioso y cambias de huésped fácilmente. Habilidad: Intoxicación.
#91
SIMBIONTE
Beneficias aún más a tu huésped. Habilidad: Purificación. Curación +2.
#92
VIRULENTO
Eres muy contagioso y cambias de huésped fácilmente. Habilidad: Intoxicación.
#93
ARTRÓPODO
Todo lo que tocas queda seco. Parasitismo.
#94
MOLUSCO
Evolucionaste protección contra microbios. Habilidad: Antibiótico.
#95
AVE
Sin penalización de movimiento en locaciones aéreas. Síntesis de Plumas.
#96
MAMÍFERO
La calidad importa más que la cantidad. Síntesis de Pezones.
#97
ANFIBIO
Te sientes bien en tierra y en agua. Síntesis de Capilar.
#98
REPTIL
Matas presas usando veneno. Habilidad: Envenenamiento.
#99
COMPLEJO
Entras fácilmente en lugares difíciles. Síntesis de Cola y Perforina.
#100
VIRÓFAGO
Puedes usar Animales, Bacterias y Virus como huéspedes.
#101
LOCALIZADO
Te escondes en un foco por mucho tiempo. Habilidad: Neurotoxinas.
#102
GENERALIZADO
Dejas rastros en todos los tejidos. Habilidad: Control.
#103
COCO
La división celular ahora crea dos descendientes en vez de uno.
#104
BACILO
La forma alargada ayuda a entregar veneno paralítico. Neurotoxinas.
#105
FOTOBACTERIA
Tus complejos proteicos emiten radiación. Habilidad: Radiación.
#106
CIANOBACTERIA
Una forma entre bacteria y planta. Síntesis de Clorofila y Cloroplasto.
#107
PESIMISTA
Donde otros sufren, tú ganas experiencia. Ganancia de XP +3%.
#108
REALISTA
Conoces el precio de todo. Coste de síntesis de tejidos -10%.
#109
OPTIMISTA
Los buenos pensamientos aceleran la adaptación. Coste de mejora -1 proteína por 1%.
#110
HÉROE
Mientras otros piensan, tú actúas. Bajo 10% de Salud: Res. Base +5.
#111
MONOCATENARIO
Una cadena es más fácil de copiar. Coste de descendencia -5%.
#112
BICATENARIO
Dos cadenas cuestan más pero son más seguras. Estadísticas de descendencia +5%.
#113
MONÓGAMO
La calidad de la descendencia importa más. Estadísticas de descendencia +5%.
#114
POLÍGAMO
La cantidad importa más que los lazos. Coste de descendencia -5%.
#115
OVÍPARO
Poner huevos es más fácil de lo que parece. Coste de descendencia -5%.
#116
VIVÍPARO
El desarrollo interno protege a las crías. Estadísticas de descendencia +5%.
#117
DILIGENTE
Sin XP es la muerte. Velocidad de experiencia +3%.
#118
PEREZOSO
Evitas el esfuerzo extra. Puntos de Habilidad +25.
#119
ACTIVO
Sin XP es la muerte. Velocidad de experiencia +3%.
#120
INERTE
Evitas el esfuerzo extra. Puntos de Habilidad +25.
#121
DOMINANCIA
Prefieres dominar. Velocidad de habilidades usadas en otros +5%.
#122
SUMISIÓN
Prefieres someterte. Velocidad de habilidades propias +5%.
#123
DIURNO
Vives de día. De día (10AM–10PM EST) Regen. de Salud y Energía +20%.
#124
NOCTURNO
Vives de noche. De noche (10PM–10AM EST) Regen. de Salud y Energía +20%.
#125
PEZ
Las aletas te ayudan a dominar el agua. Maniobrabilidad Acuática +100%.
#126
CUADRÚPEDO
Las extremidades te ayudan a dominar la tierra. Maniobrabilidad Aérea +100%.
#127
CEFALÓPODO
Tentáculos y ventosas te ayudan a dominar el agua. Maniobrabilidad Acuática +100%.
#128
GASTERÓPODO
Blando y sin forma, te deslizas por la vida. Síntesis de Mucosa.
#129
INSECTO
Las superficies resbaladizas no detienen a un parásito. Síntesis de Ventosas.
#130
ARAÑA
Inmovilizas presas para comer tranquilo. Habilidad: Parálisis.
#131
ÓSEO
Ganar masa es más fácil ahora. Síntesis de Aceite de Pescado.
#132
CARTILAGINOSO
Extremadamente móvil en tu elemento. Sin penalización en locaciones acuáticas.
#133
VECTOR
La transferencia horizontal mejoró la reproducción. Síntesis de Plásmido.
#134
PARARETROVIRUS
No toleras competidores en el huésped. Síntesis de Exotoxinas.
#135
SATÉLITE
Aprendiste a usar cualquier organismo como huésped.
#136
PRIÓN
Ya no necesitas huésped para usar la habilidad División.
#137
VECTOR
La transferencia horizontal mejoró la reproducción. Síntesis de Plásmido.
#138
CIANÓFAGO
Puedes comer algas ajenas si no están solas. Alga parda da +25 proteína.
#139
AEROBIO OBLIGADO
Adaptado para sobrevivir en aire. Maniobrabilidad Aérea +100%.
#140
MICROAERÓFILO
Drenas el oxígeno del huésped para crear hipoxia. Habilidad: Oxidación.
#141
ANAEROBIO OBLIGADO
Adaptado para sobrevivir en agua. Maniobrabilidad Acuática +100%.
#142
ANAEROBIO FACULTATIVO
Permaneces más en entornos favorables. Síntesis de Adhesina.
#143
RIBONUCLEICO
Te degradas más fácil que otros microbios. Coste de degradación -5%.
#144
DESOXIRRIBONUCLEICO
Tu genoma está protegido. Defensa de División e Inmunidad +1. Salud +3.
#145
TRANSFORMACIÓN
Tu genoma nunca descansa. Coste de síntesis de tejidos -5%.
#146
RECOMBINACIÓN
La transferencia horizontal fortalece la descendencia. Estadísticas de descendencia +5%.
#147
EMPÁTICO
Cada jugador en la locación da Regen. de Salud y Energía +2% temporal.
#148
SOCIÓPATA
Cada jugador en la locación da Mordida +0.5 temporal.
#149
ENDOGAMIA
La pareja debe compartir ≥50% de evolución. Coste de descendencia -15%.
#150
EXOGAMIA
La pareja debe diferir en ≥50% de evolución. Estadísticas de descendencia +15%.
#151
ANARQUISTA
Rechazas la autoridad. Mordida +3.
#152
PACIFISTA
Pruebas soluciones pacíficas primero. Defensa de Mordida +3.
#153
CATALIZADOR
Aceleras las reacciones químicas. Enfriamiento de habilidades -10%.
#154
INHIBIDOR
Ralentizas las reacciones químicas. Todo daño recibido -5%.
#155
LIBERAL
Los bonos de colonia funcionan en locaciones capturadas por no miembros.
#156
CONSERVADOR
Sigues la doctrina de la colonia. Todos los bonos de colonia +25%.
#157
INFÉRTIL
No puedes reproducirte pero puedes usar la habilidad. Salud +5. Defensa de Infección +2.
#158
FERTILIZADOR
Naciste para aparearte. Enfriamiento de Reproducción -35%.
#159
FAMILIA
Todo por la familia. Vida de descendencia +25%.
#160
VOTO
Mordida +2. Defensa de Mordida +2. Enfriamiento de Reproducción es 24 horas.
#161
DIVISIÓN
División rápida y eficiente. Enfriamiento de División Celular -35%.
#162
GEMACIÓN
Tu descendencia se adapta mejor. Vida de descendencia +25%.
#163
VIRIÓN
La descendencia está lista desde el nacimiento. Estadísticas de descendencia +10%.
#164
GEMULACIÓN
La descendencia se crea de tu cuerpo. Coste de descendencia -10%.
#165
HUEVO
Incubas los huevos tú mismo. Estadísticas de descendencia +10%.
#166
NIDADA
Pones huevos y dejas que la naturaleza actúe. Coste de descendencia -10%.
#167
GEMELOS
A veces son dos. 10% de chance de producir gemelos.
#168
CAMADA
La naturaleza no descansa. Enfriamiento de Reproducción -35%.
#169
MAGNETISMO
Sientes bien las mareas y corrientes. Maniobrabilidad +10%.
#170
QUIMIOTAXIS
Una fuerza invisible te guía a la proteína. Algas visibles en el radar.
#171
PRIVACIÓN
Nunca duermes. Energía +3.
#172
SUEÑO UNIHEMISFÉRICO
Un hemisferio duerme, el otro vigila. Defensa de Mordida +1. Camuflaje +1.
#173
SUEÑO BIFÁSICO
Los diurnos ganan +10% regen. de noche, los nocturnos de día.
#174
SUEÑO POLIFÁSICO
Ciclos cortos de descanso mantienen el ritmo. Metabolismo +1. Salud +1.
#175
AUTÓTROFO
Sintetizas energía del entorno. +1 proteína cada 2 minutos.
#176
HETERÓTROFO
Salud +1. Velocidad de Metabolismo +5%.
#177
OSMÓTROFO
Absorbes todo a través de la membrana. +50% proteína de misiones.
#178
BIÓTROFO
Te alimentas de organismos vivos. Mayor variedad de vitaminas.
#179
HÍBRIDO
Con ≥1 hermafrodita o ninfa (≥75% evolución diferente), descendencia +10% estadísticas.
#180
INCESTO
Con ≥1 hermafrodita o ninfa (≥75% misma evolución), coste de descendencia -10%.